Augustin Bonrepaux, Martin Malvy et le recteur M. Dugrip ouvrent les travaux de Ludovia ce jeudi 28 août
La 5e édition de l’université d’été de la e-education et du multimédia ludo-éducatif, Ludovia, a ouvert ses portes le 27 août à Ax pour trois jours de débats et discussions autour des usages des TIC dans l’éducation. Elle est organisée par Ariège Expansion.
L’Université d’été a débuté le mercredi par les premières communications du colloque scientifique « Do it Yourself » où une trentaine de chercheurs et doctorants de France, d’Europe et du Québec feront part de leurs derniers travaux de recherche. En début de soirée, Ludovia a accueilli une délégation d’enseignants et de personnalités du Ministère de l’Education nationale. Le Maroc est en effet à l’honneur en 2008, après le Québec, l’Ile de France, et la région Poitou-Charentes lors des éditions précédentes.
La soirée s’est clôturée par une « soirée innovation » où les principaux leaders du secteur ont présenté leurs nouveautés pour la rentrée. Cette année, Ludovia accueille notamment Prométhean leader mondial des tableaux blancs interactifs, Apple Education, le constructeur à la pomme et inventeur de l’iPod et de l’iPhone, Le Kiosque Numérique de l’Education (KNE -Groupe Hatier) et Maxicours le leader français de l’accompagnement scolaire en ligne.
L’ouverture par Martin Malvy, Augustin Bonrepaux et Olivier Dugrip Recteur de l’Académie de Toulouse a eu lieu jeudi matin à 9h30 pour lancer officiellement les travaux de l’Université d’été devant un parterre de chef d’établissements de Midi-Pyrénées, d’éditeurs, de collectivités locales, d’enseignants et de chercheurs de différents horizons. Le déploiement et la généralisation des E.N.T. (Espaces Numériques de Travail) dans le secondaire sera un sujet largement traité lors de cette journée (formation des enseignants, retours d’usages et d’investissements, continuité de l’enseignement et liens après l’école..)
L’université d’été se clôturera vendredi après une matinée consacrée aux impacts des nouveaux médias (réseaux sociaux, Univers Virtuels, Web 2.0…) dans l’éducation.
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